Blog

Театральное представление The Last of Us пройдет 28 Июля

Разработчики Naughty Dog активно работали в последнее время с Джеффом Кили над «экспериментальным проектом», результатом чего стал анонс единственного театрального представления The Last of Us, которое состоится 28 Июля в Санта-Монике.
Эвент будет включать живое чтение избранных сцен ключевыми актерами The Last of Us: Трой Бейекер, Эшли Джонсон, Мерли Дэндридж, Хана Хэйс и Энни Вершинг.
Режиссер постановки – Нил Дракманн из Naughty Dog.
Тут же будет живое исполнение музыки из игры.

Naughty Dog о The Last of Us Remastered

Naughty Dog уже достаточно давно объявила что игра будет работать в 1080р@60. И, ни для кого не секрет, что игра будет выглядеть графически лучше. Цвета более живые, лучше дальность прорисовки в тех редких моментах, когда ты стоишь перед открытым миром вокруг тебя и прочее. 
Но, если Last of Us была прекрасна в рамках PS3, то зачем же переносить ее на PS4? К тому же, в версии, которая не привносит ничего нового. Одна из причин, что согласно внутренней статистике сони [Sony когда-то говорила, что на PS3 получала статистику с каждой приставки, вплоть до того, какой BluRay диск запускался на приставке], большая часть купивших PS4, никогда не играла в Last of Us на PS3. Также, мы побеседовали с Jason Gregory (Старший программист), Christian Gyrling (Старший программист), and Ricky Cambier (Лид дизайнер) о том, почему на самом деле они перенесли игру на PS4.
Так почему же 60 fps так важны?
«Раньше всегда были споры, кто-то говорил, что 60 fps не важны, кто-то наоборот. Но, проверив сейчас игру 60fps/30fps, некоторые люди в нашем офисе «сломались». В этом что-то есть, чего никогда не поймаешь на скриншотах, какое-то не совсем осязаемое ощущение, которое резко улучшает восприятие мира Last of Us. Эту разницу между 60/30 fps нужно ощутить на себе.
Также, достаточно долгое время были внутренние споры о том, как будут выглядеть кат-сцены в 60 фпс. Актеры говорили: «Я играл эту роль для 30 фпс, не знаю, как она будет выглядеть при 60 фпс.» После того, как актеры увидели финальный продукт, они сказали: «Я ошарашен и запутался. Отстаньте.»
Мы провели множество часов в работе над анимациями, чтобы донести до игрока все эмоции, которые переживают Джоэл и Элли и заставить его сопереживать им. При 60 fps, каждый вздох Джоэла, или каждое нападение Щелкуна при сопровождающих его звуках становится гораздо более плавным и детализированным. 60 fps меняют игру до неузнаваемости и вы это обязательно увидите. Опыт от игры для будет совершенно другим.
Вы сможете лично увидеть разницу совсем скоро. Несчитая того, что мы [Gamespot] будем делать свои привычные сравнения, директор ND Neil Druckmann упомянул в Твиттере: «Как некоторые люди просили, мы добавили опцию лока на 30 fps (И кат-сцены и геймплей). Но я выбираю 60 фпс.»»
Станет ли 60 fps стандартом для всех видов игр?
«Мы надеемся,» ответил Gregory. «Обычно, 60 фпс использовалось только в шутерах от первого лица и считалось, что только там это необходимо. Мы же считаем, что 60 фпс нужны везде. Также, в твиттере был поднят вопрос о стабильности разрешения, ведь некоторые игры используют адаптивное разрешение. В нашей игре всегда стабильное разрешение 1080р.»
Что именно изменилось в этой версии игры?
«Мы увеличили разрешение всех текстур, также включили все те графические фишки, которые были недоступны на PS3 в силу ограничений ее мощности,» сказал Gregory, «В этой версии лучше сглаживание, а также множество других графических улучшений, которые привносят дополнительную жизнь в эту игру и улучшают картинку в целом.»
Gyrling добавил, «Нашей целью было создание «Честного» Remaster Edition. Даже, учитывая, что у нас есть масса идей для вселенной Last of Us, мы не добавляли их и сфокусировались на воссоздании именно Remaster, без изменений геймплея или механик. Конечно мы добавили несколько новинок, но незначительных, например использовали особенности DS4.»
«Remastered Edition использует сенсорную панель джойстика для выбора предметов в инвентаре,» сказал Gregory, «Также, мы использовали динамик на DS4 и особенности световой полосы на джойстике. Как видите, это незначительные изменения, которые коренным образом не влияют на игру. Для нас именно это означает Remastered Edition»
Как работает мультиплеер?
Все просто, любые мультиплеерные DLC, купленные на PS3, могут быть загружены на PS4 бесплатно. Однако, соревновательный режим полностью раздельный. Вы не можете переносить прогресс [Вот это большая грусть] или играть против PS3, пока вы на PS4.
Новый мультиплеерный контент продолжал выходить, пока велась работа над Remastered, но добавление этих аддонов не было в нашем цикле разработки новой версии для PS4. «Это было весьма интересным соревнованием, потому что мы создавали игру для PS3 и, соответственно адаптировали игру для PS3,» сообщил Gregory. «Однако, после некоторой адаптации под новые условия железа, все оказалось относительно просто. Парни, которые работали над версией для PS3 проверили новые возможности и мы их легко и быстро добавляли в Remastered.»
Почему не добавить отдельный диск для установки игры?
Некоторое время назад, стало известно, что ND еле уместили Remaster на 50Гб диск. Так почему же нельзя было добавить еще один диск с какими-либо дополнительными данными?
«Мы не считаем наличие двух дисков правильным игровым опытом. Мы считаем, что ты должен вставить диск и не видеть каких-либо загрузочных экранов, или экранов установки и ожидания второго диска,» объяснил Gregory. «Согласно этому плану, мы постарались свести к минимуму время ожидания в игре чего-либо. К тому же, мы считаем, что второй диск идет вразрез с идеей и философией PS4. Известно, что основная идея философии PS4 — покупка игры и старт игры сразу, без какого-либо ожидания. Поэтому, второй диск и ожидание установки игры, совершенно неподходящий вариант.»
Cambier добавил, «Собственно, на первом месте по сложности при переносе игры, была адаптация кат-сцен для 1080р и занимаемое ими место после этого. Но, мы создали улучшенный декодер и декодер для видео, благодаря этому, кат-сцены занимаю почти тот же объем на диске. Второй по степени сложности проблемой было увеличение разрешения текстур почти в 4 раза во внутриигровых сценах, при этом, нам нужно было сохранить тот же размер на диске. Нам понадобилось немного изменить наши инструменты для хранения текстур. И, в итоге, к концу дня, мы имели все нужные нам текстуры и кат-сцены, адаптированные для 1080p и, при этом на этом же диске находятся все DLC для мультиплеера и в том числе сюжетное DLC Left behind. Это было достаточно сложно, но интересно.»
Чему обучилась ваша команда во время работы над этой версией?
«Это время можно было назвать ускоренным курсом обучения новой архитектуре,» сказал Gregory. «Суть в том, что у нас была полностью рабочая и прекрасно отполированная версия игры для PS3, которая использовали абсолютно все возможности PS3. И, когда мы смогли перенести эту игру на PS4, нам пришлось по дороге изучать вопрос: «Как работает эта игра на PS4? И почему она работает так, а не по-другому?» Собственно, если бы мы начали абсолютно новый IP, изначально разрабатывая ее под PS4, мы бы наверное даже не встретились с этими проблемами. Вкратце, у нас было нелегкое время, но при этом мы узнали множество деталей про технологии и особенности PS4.»
Экспериментировала ли команда с Project Morpheus?
«Нет, мы еще не пробовали использовать Morpheus в нашей студии, у нас попросту не было времени для этого,» сказал Gregory, «Последнее время мы были сосредоточены на Remastered. Morpheus конечно многообещающий и мы надеемся, что у нас будет время провести эксперименты с ним. Но, пока что мы смотрим на эксперименты с ним от других студий.»
Почему стоит играть снова в эту игру, даже если играл на PS3?
Очевидно, что Remaster выглядит лучше и многие игроки, включая меня планируют купить ее снова и пройти повторно на максимальном уровне сложности. Но что касательно других игроков? На это Gregory поясняет — «Я считаю, что Remastered — это именно то, как должна была выглядеть эта игра. На PS3 некоторые графические особенности были использовано и вообщем неплохо выглядели. Но на PS4 все эти особенности выглядят отлично и используются максимально эффективно.»
Last of us Remastered выходит 29го июля по цене в 2.000 рублей.

TV ролик The Last of Us: Remastered — "Игра поколения"

Скандинавский филиал Sony Computer Entertainment опубликовал на своем YouTube канале рекламный ролик игры The Last of Us: Remastered, которая выйдет 29 июля в Северной Америке и 30-го в Европе эксклюзивно для PS4.
Напоминаю, что вчера вечером игра ушла на золото, а совсем недавно компания сообщила о том, как потратилась на маркетинг игры в Великобритании. Так что давайте пожелаем Sony успехов, как с продажами игры, так и с привлечением новой аудитории.

The Last of Us Remastered ушла на золото

Главный аниматор студии Naughty Dog, Майк Йош (Mike Yosh), объявил на своей страничке в твиттере, что The Last of Us Remastered прошла последнюю стадию проверки на качество и ушла на золото.
Релиз игры состоится уже совсем скоро — 29 июля.

The Last of Us Remastered ушла на золото

Главный аниматор студии Naughty Dog, Майк Йош (Mike Yosh), объявил на своей страничке в твиттере, что The Last of Us Remastered прошла последнюю стадию проверки на качество и ушла на золото.
Релиз игры состоится уже совсем скоро — 29 июля.

Японская версия The Last of Us Remastered

Обычно японское и азиатское подразделение Sony Computer Entertainment выпускают трейлеры западных игр, при этом ничего не меняя в них, разве что добавляют субтитры или местную озвучку (в зависимости от важности проекта), но в Е3 трейлере The Last of Us Remastered было изменено целое музыкальное сопровождение. 
Судя по всему, выбор был довольно преднамеренным, о чем заявил на своей странице в Твиттере менеджер по маркетингу Sony Computer Entertainment Asia, Наито Арата (Naito Arata).
Он также прокомментировал разницу между 60 и 30 кадрами в секунду: 
«Я не знал, что между 30 и 60 кадрами в секунду существует большая разница в геймплее. Вау».
Примечательным является то, что в конце трейлера демонстрируются бонусные скины для Джоэля (Joel) и Элли (Ellie), которые будут даваться за покупку игры в Японии.
Похоже, Sony собирается задействовать все свои силы для азиатского рынка путем создания довольно интересных бонусов, доступных за предварительные заказы и другие акции.
Список бонусов: наклейка для PS4, футболка и бейсболка с эмблемой Цикад, а так же брелок в форме пистолета. 


The Last of Us: Remastered появятся на следующей неделе

PlayStation Australia на своей странице в Facebook объявила о том, что новая информация касаемо The Last of Us: Remastered должна появится на следующей неделе.

«Осталось 20 дней до релиза игры, однако на следующей неделе вы узнаете о том, что у нас запланировано».

Sony: Очень многие владельцы PS4 никогда не играли в The Last of Us

К такому выводу в Sony пришли, проверив данные Playstation Network, о чем рассказал менеджер SCEE Джош Уолкер в интервью MCV, объяснив одну из причин по которой Sony приняла решение портировать PS3-блокбастер на новое поколение.
«The Last of Us считается одной из самых значимых игр прошлого поколения, выигравшей бесчисленное количество наград. Было бы несправедливо по отношению к нашим новым фанатам не предоставить им возможности поиграть в подобного рода игру.»
«Мы смотрели на данные PSN и увидели, что огромный процент владельцев PS4 никогда не играл в The Last of Us. Это показатель изменения рынка и мы рады поприветствовать многих новых игроков на Playstation, которые перешли с конкурирующих платформ.»
Уолкер также рассказал, что Sony были очень «осторожны с себестоимостью» The Last of Us Remastered, чтобы «дать игрокам причину для покупки игры во второй раз».
По состоянию на март 2014 было продано 6 миллионов копий игры. The Last of Us Remastered будет включать в себя оригинальную игру со всеми дополнениями, которые были выпущены для PS3, в том числе и дополнение для одиночной кампании Left Behind, и все это будет с улучшенным освещением, более высоким разрешением моделей персонажей и обновленными текстурами в 1080p/60FPS.

В The Last of Us Remastered будут стабильные 60 кадров в секунду

Naughty Dog в последнее время много говорят о 1080р и 60 fps в The Last of Us Remastered.

Однако, учитывая привычку многих разработчиков и издателей называть частоту в «60 кадров в секунду» как максимальную, а не постоянную величину, у многих возникли сомнения, смогут ли программисты Naughty Dog добиться стабильности?

Ведущий программист Кристиан Гарлинг сегодня развеял сомнения, заявив, что команда сделала все возможное, чтобы избежать любых падений кадров ниже 60 в секунду:

«Мы упорно трудились, чтобы удалить падения fps, так что игровой опыт должен получиться при постоянных 60 кадрах в секунду.»

Sony не вернут деньги за предзаказ The Last of Us для PS4

Сегодня стала известна информация, что The Last of Us: Remastered сбросила в цене. Теперь игра будет стоить $ 49.99. Sony обновит цену не только для ритейла, но и в своем цифровом магазине PlayStation Store. Но что это значит для тех из вас, кто оформил предварительный заказал за $ 59.99? К сожалению, у нас плохие новости.
После изменения цен многие пытались связаться с поддержкой Sony, чтобы вернуть свои 10 $. Обычно, клиенту возвращают разницу в цене, так делают все, но только не Sony. Мелким шрифтом (кто бы мог подумать) под предзаказом было написано следующее:
— Вы не можете отметить предварительный заказ в любое время суток.
Каждый раз, когда вы делаете предзаказ игры, убедитесь, что можете потом отменить его. Для Sony эта история потом будет еще иметь свои негативные последствия.
The Last of Us: Remastered — это переделка зомби-экшена от Naughty Dog для PS4, включающая все дополнения и улучшенную графику. Главному герою Джоэл, при помощи 14-летней сироты Элли предстоит выжить любой ценой, отбиваясь как от зараженных, так и от других выживающих.