Blog

Трейлер зомби-DLC Call of Duty: Advanced Warfare

В сети появился новый трейлер DLC для Call of Duty: Advanced Warfare – Havoc, которое будет включать не только новое оружие и четыре мультиплеерные карты, но и зомби. Помимо традиционного режима, также будет доступна и кооперативная игра против Экзо-Зомби. Да, они действительно в экзоскелетах.

История в данном режиме будет рассказана с точки зрения четырех оперативников корпорации Атлас: Джона Малковича, Билла Пакстона, Роуз МакГован и Джона Бернтала. 

Havoc изначально выходит на Xbox 27-го Января. Версия для PC и PS будет после.

Call of Duty: Advanced Warfare получила снайперский режим

Sledgehammer представила новый для серии режим мультиплеерной игры — One Shot.

Шутер Call of Duty: Advanced Warfare получил новый мультиплеерный режим, заточенный для игры снайпером. Об этом рассказали разработчики из студии Sledgehammer Games.

Новый режим получил название One Shot, и в его создании принимал участие профессиональный игрок в Call of Duty с ником NaDeSHoT. В новом режиме игрокам на выбор предоставляется пять новых классов, причем уровень их здоровья снижен по сравнению с обычными. Каждому классу доступен снайперский рейлган MORS, различные перки и особенности экзоскелета. Целью режима является проверка снайперских навыков игроков в Call of Duty: Advanced Warfare.

Sledgehammer Games празднуют внедрение нового режима уик-эндом двойных XP. Учитывая недавние проблемы у Xbox Live и PlayStation Network, акцию вполне могут и продлить, как признались сами разработчики.

Команда Sledgehammer заяляет, что игроки не смогут отличить графику Call of Duty: Advanced Warfare от фильма на ТВ

Команда Sledgehammer Games заявила, что графика в игре Call Of Duty: Advanced Warfare настолько хороша, что геймеры не смогут отличить ее от телепередач или кино. Разработчики считают, что добились уровня фотореалистичной графики.

«Поскольку вопрос качества графики очень важен с точки зрения технологии, мы сделали все возможное, чтобы игра выглядела как можно более фотореалистичнее. Геймеры заметят это, когда увидят мимику лиц. Они будут впечатлены, ведь игра выглядит почти как передача по ТВ. А затем поймут, что это игра»  — заявил арт-директор проекта, Джо Салуд (Joe Salud).

Но мимика персонажей игры будет не единственным реалистичным элементом в игре. По словам директора анимации, скелет персонажей будет разбит на отдельные части для более реалистичной анимации и артикуляции движений.

«Это уже далеко не та Call of Duty, которую вы знали. Advanced Warfare снесет вам крышу», заключил Кристофер Стоун (Christopher Stone ).

Новое видео Call of Duty: Advanced Warfare

Режиссер Кристофер Стоун (Christopher Stone) и арт-директор Джо Салюд (Joe Salud) в ниже опубликованном видео прокомментировали то, как они с командой захватывали лицевую анимацию в Call of Duty: Advanced Warfare:

Мультиплеер Call of Duty: Advanced Warfare будет отличаться от прошлых частей

Разработчики Call of Duty: Advanced Warfare – Sledgehammer Games, решили сделать свой мультиплеер для шутера, несколько отойдя от того, к которому многие привыкли за многие годы.
В интервью с Metro, со-основатель студии – Майкл Кондри, говорит о сетевой игре: «У нас будет собственный стиль. Экзоскелеты определенно будут тут, и они станут одной из основных особенностей.»
«Наш мультиплеер будет включать самое большое количество новых, крутых вещей, которые вы видели за последние годы. Это серьезный шаг вперед, которого мы достигли за три года разработки, и возможности пробовать что-то инновационное. Все, что вы видели на E3 2014 – только представьте все это в мультиплеере. Мы поделимся пордробностями уже скоро.»

Дневник разаработчиков Call of Duty: Advanced Warfare

Sledgehammer опубликовали новое видео Call of Duty: Advanced Warfare, кратко представив то, как шла разработка различных сторон игры – от создания мира 2054 года, до истории и главного персонажа, который в Advanced Warfare станет единственным, в отличие от прошлых частей. В целом ничего особенно нового тут нет, но если вы любите видео «за кулисами», то смотрите.

Sledgehammer разрабатывает Call of Duty: Advanced Warfare как новую IP

По словам разработчиков студии Sledgehammer, они подходят к созданию Call of Duty: Advanced Warfare как к совершенно новой IP и команда объяснила почему они выбрали такой путь.
В интервью с GameInformer, ведущий директор по разработке – Аарон Халон, говорит, что студия учитывает фундаментальные основы Call of Duty, в то же время создавая новые решения и повороты.
Одна из таких новых идей – это введение в игру экзо-костюма, который носит главный герой – Митчелл. Причем это не какой-то стандартный вид военного оборудования, это само по себе оружие, и естественно, что оно может улучшаться и апгрейдиться по мере прохождения. Данный костюм открывает игроку новые возможности как в отношении скрытности, так и с точки зрения сверхчеловеческих способностей.
По словам со-основателя студии – Майкла Кондри, Sledgehammer намерена оставить свою собственную, глубокую отметку в серии Call of Duty.
Гленн Скофилд добавляет: «Наш подход можно сравнить с разработкой новой IP. Для нас это было чертовски непросто. Это совершенно новая игра. Мы пошли на крупные эксперименты в отношении механик, которые повлияют на мультиплеер и каждый режим в игре.»