Blog

PSX2014: Свежие подробности Bloodborne; новая демонстрация

В рамках мероприятия PlayStation Experience, руководитель разработки грядущего ролевого проекта Bloodborne Хидэтака Миядзаки огласил новые подробности игры, делая упор на представленном на конференции подземелье Chalice.

• В игре представлено более 10 карт;
• Все они уникальны, и на каждой из них будет происходить свое событие;
• Подземелье Chalice является многоуровневой локацией на нижних уровнях города;
• Огромное процедурно генерируемое подземелье охватывает всю подземную территорию города;
• Каждая локация в этом подземелье содержит священную чашу, после нахождения которой вы сможете сломать печать, что позволит вам получить доступ к следующей локации;
• Под многослойностью карты имеется в виду то, что у нее есть три уровня, каждый со своими сюрпризами и ловушками;
• После создания вашего подземелья с помощью ритуала Святой Чаши, оно больше не изменится. Это дает игрокам возможность полностью его освоить;
• Уровень сложности в подземельях довольно высок;
• Как и в Demon’s Souls, у игроков после зачищения подземелья будет чувство удовлетворения и достижения важной цели;
• Прохождения подземелья Chalice не является обязательным. Само подземелье никак не связано с основной сюжетной линией;
• Кастомизация персонажа будет похожа на ту, что реализована в Dark Souls II, но, конечно же, со своими особенностями. По словам разработчиков, Bloodborne — экшен-РПГ, и в ней будет все то, что вы ожидаете от ролевой игры;
• Разработчики все также упорно работают над обеспечением максимальной частоты кадров, однако финальные характеристики пока неизвестны;
• В игре будет представлен режим PvP;
• В игре может быть реализовано что-то особенное, вроде необычного поединка из Dark Souls II, в котором игрокам предстояло взять на себя роль босса и сразиться с другим игроком;
• Концепт смерти и возрождения в форме нежити из Demon’s/Dark Souls вернется в той или иной форме и в Bloodborne;
• Подземелье, которое было представлено в рамках конференции, было создано специально для показа. Подземелья из игры значительно больше и сложнее;
• Боссы также являются частью случайно генерируемого контента;

Напомним, релиз игры ожидается в марте следующего года.

Bloodborne на обложке EDGE

В очередной раз журнал EDGE предлагает своим читателям эксклюзивное превью нового блокбастера, которым в данном случае является идейный наследник Demon’s Souls и Dark Souls под названием Bloodborne, которого делает From Software эксклюзивно для PS4.

В журнале содержатся свежие подробности о проекте, скриншоты, а также интервью с разработчиками. Журнал поступит в продажу на следующей неделе, но его сканы, как обычно, должны появиться в Сети за несколько дней до этого.

Новые детали Bloodborne — экзлюзива для PS4: О сюжете и сеттинге

Sony Computer Entertainment Japan and Asia раскрывают более подробную информацию о сюжете и сеттинге игры.
«Действие игры разворачивается в 19 веке, в Викторианскую эпоху. Неподалёку, в отдаленном горном районе от остальной цивилизации, находится город под названием Yharnam. Это мрачный город, но он также известен, как центр древнего медицинского образования.
Теперь город страдает от ужасающей эпидемии, под названием «чума зверя», и на данный момент известен как проклятое место.
В настоящее время в городе Yharnam, «охота на зверей» происходит каждую ночь, и улицы наполнены запахом крови, зверей и смерти.
Враги различных форм и размеров атакуют охотников. Некоторые из них гораздо больше, чем люди и имеют острые когти. Вы должны быть всегда начеку. Начнется отчаянная борьба за жизнь и смерть»
Bloodborne — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре Action/RPG, разрабатываемая совместно японскими компаниями From Software и SCE Japan Studio для игровой консоли PlayStation 4 под руководством геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки.

Bloodborne. Все что известно на данный момент

Bloodborne не является сиквелом к предыдущим частям, ни в плане истории ни в плане геймплея. Хидтаки Миядзаки в интерьвю заметил, что игроки знакомые с предыдущими играми от FROM найдут некоторые сходства, но так же и много нововведений. Геймплей будет интенсивнее и насыщеннее. Новые территории для исследования. Город Ярнам может напоминать вам много других вымышленных мест, но скорее всего, это не так. Миядзаки в юношестве был полонником западной фентези литературы, но уровень знания английского не позволял ему понимать все до конца, поэтому многие фрагменты он додумывал самостоятельно. Истории, смешанные из западной культуры и японского восприятия, ложаться в основу миров, которые он создает. И это делает их уникальными. В Bloodborne может оказаться паршивая техническая сторона или несбалансированый игровой процесс с поехавшей механикой, пока нельзя сказать. Что сказать можно: за атмосферу и мир не переживайте, FROM доставит.
 Ярнам не самое приятное место для визита. Помимо мрачной атмосферы, город страдает от болезни и те кто подвержен заражению, превращаются в чудовищ. Большинство населения не в курсе что находятся под действием патогена. На данный момент не ясно каким образом болезнь будет воздействовать на игрока, ждем интересных решений. Окружающая среда часто меняется по мере игры. В игровом отрезке, показанном на Е3, горожане собрались вокруг костра, чтобы сжечь пойманного монстра, что дало игроку момент спокойствия. Но не надолго, вскоре прозвучал колокол и охота возобновилась.
По поводу системы экипировки известно не многое, но то что есть: возможность изменять оружие, как это показано в трейлере. С каждым изменем изменением идет свой стиль и техники боя. Это позвояет приспосабиваться к обстановке и противниками, с которыи приходится иметь дело. Так же дробовики. Однако известно, что основное влияние уделено ближнему бою, огнестрельное оружие служит скорее вспомогательным инструментом.
Сложность. Игры FROM ей славятся, хотя это скорее заслуга маркетологов. Сотрудники не раз говорили, что особого сосредоточения на этом не делают, вызов используется как инструмент для рассказа истории. Но так или иначе, Bloodborne обещает опасность от каждого встреченного в игре врага и ощущение постоянного напряжения.
Мультиплеер. Мидзаки упомянул в интервью, что хочет попробовать что-то новое. И когда это говорит человек придумавший систему вторжений\знаков призыва, становится очень интерено.
Помощь другим охотникам. Это может быть реализовано как с игроками так и с NPC. Цитата: «Странствуя по городу вы встретите других охотников в беде. Есть вариат помочь им, если вы сочувствуете. Некоторые из них могут вернуться позже и помочь вам.»
По слухам и случайной утечке в PS Store дата выхода игры 31 марта 2015.